🎲 SISTEMA DE CLASIFICACIÓN “JUEGA SEGURO” (propuesta base)

🧩 1. Objetivo

Proporcionar una clasificación orientativa y responsable del contenido de una partida de rol o de un juego de mesa, ayudando a:

  • Informar a jugadores, padres o clubes del tono y madurez del contenido.
  • Prevenir exposición inadecuada a menores.
  • Promover entornos de juego seguros y respetuosos.
  • Evitar malentendidos en partidas abiertas o eventos públicos.

🧭 2. Marco legal y ético de referencia

Basado en:

  • Ley Orgánica 1/1996 de Protección Jurídica del Menor.
  • Ley General de Comunicación Audiovisual (2022), que regula la clasificación por edades de contenidos audiovisuales.
  • Código PEGI (UE) y ESRB (EEUU), adaptados a contexto no digital.
  • Guías de seguridad en el juego de rol (Safety Tools: X-Card, Consent in Gaming, Lines & Veils, etc.).

🧒 3. Rangos de Edad Propuestos

ClasificaciónEdad RecomendadaDescripción general
J — Juego Familiar (6+)A partir de 6 añosSin violencia ni conflicto realista. Humor blanco. Moral sencilla. Ningún contenido sensible.
A — Aventura (10+)A partir de 10 añosConflictos fantásticos leves (batallas contra monstruos, robo cómico). Sin sangre ni lenguaje fuerte. Valores cooperativos.
T — Táctico (13+)A partir de 13 añosConflictos moderados, violencia no gráfica. Temas morales o dilemas simples. Humor negro leve.
M — Maduro (16+)A partir de 16 añosViolencia moderada, temas psicológicos, referencias a sexualidad, drogas o discriminación tratadas de forma narrativa o crítica.
A18 — Adulto (18+)Solo adultosContenido explícito: violencia gráfica, sexualidad explícita, temas perturbadores, humor ofensivo, drogas o criminalidad realista. No apto para menores.

⚠️ 4. Descriptores de Contenido (añadidos como etiquetas)

Estas etiquetas se pueden marcar en el formulario de tu app.
Se agrupan en categorías temáticas para claridad.

💥 Violencia

  • V0 – Ninguna
  • V1 – Fantástica (monstruos, duelos sin sangre)
  • V2 – Moderada (daño físico, heridas leves, muertes sin detalle)
  • V3 – Explícita (sangre, tortura, desmembramientos)

💀 Temas de Muerte o Horror

  • H1 – Temas de muerte simbólica (fantasmas, ultratumba ligera)
  • H2 – Horror psicológico (tensión, locura, paranoia)
  • H3 – Gore o terror gráfico

🧠 Temas Psicológicos y Sociales

  • P1 – Dilemas éticos o morales
  • P2 – Manipulación, traición, abuso emocional
  • P3 – Trastornos mentales, suicidio o autolesión

🧍 Sexualidad y Género

  • S0 – Ninguna referencia
  • S1 – Flirteo leve o romance casto
  • S2 – Contenido erótico o sexualidad explícita
  • S3 – Violencia sexual o abuso (⚠️ requiere consentimiento y advertencia explícita)

☠️ Drogas y Adicciones

  • D0 – No aparecen
  • D1 – Referencias ficticias (pociones, brebajes)
  • D2 – Uso de drogas realistas o alcohol con efectos de juego
  • D3 – Representación explícita de adicción o sobredosis

💬 Lenguaje y Humor

  • L0 – Neutro
  • L1 – Lenguaje coloquial, tacos suaves
  • L2 – Vulgar o insultante
  • L3 – Ofensivo, sexista o racista (⚠️ solo si se justifica narrativamente y se consensúa)

🕍 Religión y Cultura

  • R1 – Religión o mitología ficticia
  • R2 – Religión real representada de forma neutral
  • R3 – Crítica o sátira religiosa, potencialmente sensible

⚖️ Discriminación

  • C1 – Igualdad y diversidad
  • C2 – Presencia de discriminación ficticia
  • C3 – Racismo, sexismo o exclusión explícita (solo si se aborda críticamente)

💬 5. Trigger Warnings (emocionales / psicológicos)

Para usar en la app como lista opcional, visible al crear o compartir la partida.
Permite que el máster marque “potencialmente sensible”:

  • Muerte de personajes o niños
  • Tortura o sufrimiento prolongado
  • Enfermedad terminal
  • Maltrato animal
  • Abuso sexual o de poder
  • Dependencia emocional / manipulación
  • Violencia doméstica
  • Suicidio / autolesión
  • Descripción explícita de sangre o cadáveres
  • Terror psicológico
  • Drogas / alcoholismo
  • Racismo o xenofobia
  • Discriminación LGTBIQ+
  • Fanatismo religioso
  • Desesperanza o nihilismo extremo

🧾 6. Formulario Base

El máster podría rellenar algo así:

Título de la partida:
Ambientación:
Duración estimada:
Número de jugadores:
Tono general: (humor / épico / oscuro / trágico / realista / pulp)
Nivel de improvisación: (bajo / medio / alto)
Nivel de peligro para PJ: (bajo / medio / alto)
Temas principales: (ej. supervivencia, moralidad, política, redención)

Clasificación por edad sugerida: (J / A / T / M / A18)
Descriptores marcados: V2, H1, P1, S0, L1, R1
Trigger warnings: Terror psicológico, muerte, desesperanza

Resumen narrativo (para los jugadores):
“Una expedición a un mundo submarino donde los recuerdos se desvanecen.
No hay sangre ni sexo, pero sí tensión y decisiones morales fuertes.”


📜 7. Recomendaciones éticas para el máster

  • Explica antes de jugar qué tipo de contenido habrá.
  • Obtén consentimiento si hay temas sensibles.
  • Usa herramientas de seguridad:
    • X-Card, Open Door Policy, Lines & Veils.
  • Permite retirarse sin presión a cualquier jugador si se siente incómodo.
  • Evita sorpresas traumáticas (“shock value”) salvo consentimiento previo.

HERRAMIENTAS

🔹 X-Card

Una carta (física o simbólica) con una “X”.
Si alguien se siente incómodo o no quiere seguir por una escena o tema, toca la carta o dice “X”.
➡️ No hay que justificar nada: se pausa, se cambia o se salta la escena.


🔹 Lines & Veils (“Líneas y Velos”)

Se usan antes de jugar para marcar límites temáticos.

  • Líneas: cosas que no deben aparecer nunca (por ejemplo, abuso sexual, tortura a animales, etc.).
  • Velos: cosas que pueden ocurrir, pero fuera de cámara (por ejemplo, se insinúa pero no se describe).

🔹 Open Door Policy (“Puerta abierta”)

Significa que cualquiera puede levantarse, irse o parar la sesión si no se siente bien o necesita un respiro.
➡️ Nadie tiene que dar explicaciones ni se considera una falta de respeto.


🔹 Consent Checklist (“Lista de consentimiento”)

Una especie de cuestionario donde los jugadores indican qué temas están cómodos tratando, cuáles no, y cuáles sólo en ciertos límites.
➡️ Ayuda a evitar sorpresas desagradables y a crear un ambiente seguro.