La utilidad de las reglas opcionales

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Bienvenidos un día mas al blog de la Asociación Kimera. Recientemente he descubierto a One Page Rules, un grupo independiente que ha hecho unas reglas de wargames que entran en una hoja (2 paginas) y han resultado ser muy divertidas, muy rápidas y muy cercanas a los juegos a los que emulan (Grimdark Future emula a Warhammer 40.000 y Age of Fantasy simula a Age of Sigmar). Estas reglas, que son totalmente gratuitas en su pagina web, me han gustado tanto que he decidido unirme a su patreon. Y es aquí donde he descubierto las reglas opcionales exclusivas para los que les apoyamos en patreon o los que compran el manual en su Wargame Vault y me ha recordado a un tema del que quería hablar hacía mucho. Asi que, si estas interesado, puedes seguir leyendo sobre las reglas opcionales mas adelante.

¿Qué son las reglas opcionales?

A veces en los juegos de rol o algunos juegos de mesa podemos encontrar ciertas reglas que están marcadas como «opcionales» o «Avanzadas». Esto son reglas, usualmente algo mas complicadas o confusas, que no son esenciales para jugar al juego de rol o juego de mesa pero que aportan algo adicional como dificultad, profundidad u opciones para los jugadores. Por ejemplo, hace unas semanas dirigí una partida del juego de rol de Warhammer Fantasy 2ª edición. Este juego de rol tiene un set de acciones básicas (como atacar, cargar, equipar, recargar etc) y otro conjunto de acciones avanzadas (Finta, Posición de Guardia, Posición defensiva). Las acciones básicas son esenciales para jugar ya que son las reglas mínimas para poder jugar, mientras que las avanzadas dan más mecánicas a los jugadores para resolver los combates. Un enemigo con facilidad para bloquear o esquivar los ataques de los jugadores será muy duro si solo usan las reglas básicas, pero será mas sencillo si usan la acción de finta contra el, ya que esta impide al enemigo bloquear o esquivar el siguiente ataque que le haga el jugador.

«Escoge-tu-reglamento» con reglas opcionales

Rara vez encontraremos una única regla opcional o avanzada. Lo normal es que haya varias y que afecten a diferentes apartados del juego en cuestión. Cuando leemos «opcional», entendemos que esas reglas no son obligatorias y que solo tenemos que aplicarlas si nosotros (A.K.A los jugadores) estamos de acuerdo con ello. Por otra parte, la palabra «avanzada» hace que pensemos que son reglas obligatorias pero que aplicaremos mas adelante, cuando estemos mas familiarizados con el juego. Y aunque estas interpretaciones están en lo cierto, creo que lo mejor es ver estas reglas como bloques individuales que podemos combinar con el cuerpo de reglas básicas para crear el «manual» que más se ajuste a nuestro grupo. Además, siempre somos capaces de retocar este «manual» para que se ajuste mejor a ciertos cambios de la mesa. De esta forma, un reglamento con diversas reglas opcionales se convierte en una suerte de «escoge tu reglamento» en el cual vas añadiendo y quitando reglas para ajustarte al grupo de juego, a lo que busca dicho juego en la partida o incluso al tiempo que tienen los jugadores para jugar la partida.
Siguiendo con el ejemplo de antes, la partida que dirigí la enfoqué como un oneshot, una aventura de una única sesión, que además estaba dirigida a jugadores que nunca habían jugado a este sistema. Como la aventura tiene que durar un máximo de 4 horas y los jugadores no conocían las reglas, decidí quitar todas las acciones avanzadas para no abrumarles. Si ahora jugásemos una campaña de 6 aventuras con bastante énfasis en el combate, les explicaría y aplicaría las acciones avanzadas para que tengan mas opciones mecánicas y las quitaría en caso de que resulten ser demasiado complejas para ellos.

Algo muy importante con las reglas opcionales es que tu y tu grupo de juego estéis de acuerdo en cuales aplicar y cuales no

Expansiones y su lugar en las reglas opcionales

Los juegos de rol, y en ocasiones algún juego de mesa, recibe un conjunto de reglas opcionales adicionales en formato de expansión. Lo más común es que estas expansiones sean de pago pero a cambio añaden nuevas reglas, mecánicas o elementos en general para el juego base. Algunas veces la expansión es jugable sin requerir el juego base pero son casos muy concretos que ahora mismo vamos a ignorar. Estas expansiones son algo así como unas «reglas opcionales premium» que por uno u otro motivo no se incluyeron en el juego base. A diferencia de las reglas opcionales de los reglamentos básicos, las expansiones suelen tener un conjunto de reglas opcionales enfocadas a un tema en especifico. Una expansión de equipo traerá nuevas piezas de equipo así como reglas opcionales para temas relacionados como la venta de las mismas, la calidad de las armas, como hacer objetos mágicos etc. Al no estar incluidos en el reglamento básico y estar (generalmente) tras una barrera de pago, las reglas de las expansiones pasan a ser reglas opcionales por definición y cuentan con las virtudes que hemos hablado en esta entrada además de estar mucho mas enfocadas a un aspecto del juego básico.

Dixit es un juego que tiene muchísimas expansiones pero que no es necesario tener una en concreto para poder jugar

La dificultad por capas

Originalmente, esta entrada iba a estar dividida en dos. Una de ellas iba a hablar sobre One Page Rules y la otra iba a hablar sobre Age of Sigmar y como distribuye sus reglas en diferentes capas. Sin embargo, cuando me uní al Patreon de One Page Rules y logré acceso al reglamento básico completo de Grimdark Future y Age of Fantasy, me encontré con que literalmente la mitad del reglamento eran reglas opcionales. Esto echaba por tierra todas las quejas que tenía con el juego, casi todas centradas en que el juego no tenía la misma profundidad que los juegos que emula debido a que mantenía un mínimo de reglas. Con esta nueva información, ahora mis argumentos no tenían sentido ya que podía darle más profundidad añadiendo esas reglas opcionales (aunque seguía sin ser tan profundo, pero la diferencia ya no era tan significativa). Con esto dicho, ya solo me queda hablar de la dificultad por capas de Age of Sigmar, algo que también aplica a Grimdark Future y Age of Fantasy pero que voy obviar.

Ejemplo de diferentes libros de reglas de Age of Sigmar 2ª edición

Age of Sigmar logró, como ya he comentado alguna vez, reducir un reglamento básico de mas de 100 paginas a 16 paginas. Esto es una gran hazaña, pero desde que escribí esa entrada me he dado cuenta de que esto no era tan cierto. Si, el reglamento básico ahora tiene solo 16 paginas pero con ellas el juego resulta ser un poco soso (o un tira-dados como llaman algunos). Lo que de verdad le da sabor son las misiones (o Planes de Batalla) que añaden un par de reglas, reglas especiales de piezas de escenografía, las reglas de cada facción y subfacción, las reglas del Reino Mortal en el que se esta luchando y alguna más que creo dejarme en el tintero. De repente, ya son mas de 16 paginas de reglas. Quizás no son tantas como 100, pero creo que 40 o así si que llegan. La diferencia que he visto con el predecesor de Age of Sigmar es que todas estas reglas están separadas como reglas opcionales muy sencillas (generalmente son sumar o restar 1 a ciertas tiradas) que además animan a ser usadas porque dan mas detalle a cierto elemento del juego y no parecen la gran cosa. Pero vas sumando reglas y sumando reglas y tienes un reglamento (casi) tan complejo como antes. El movimiento magistral, y de esto me he dado cuenta al enseñar a jugar a algunos miembros de la Asociación, es que es mucho mas cómodo de aprender ya que comienzas con las reglas básicas; después añades una o dos reglas de escenografía; tras esto unas reglas de reino y así sucesivamente. Y en cuestión de media docena de partidas, el jugador ya se mueve con fluidez en este mar de reglas, modificadores, condiciones, hechizos, facciones, unidades etc que de habérsele presentado en un principio le habría espantado. Pero es que, en añadido a todo lo mencionado, ninguna de estas reglas es obligatoria. Si, afectarán levemente al equilibrio del juego ya que ciertas reglas (o su ausencia) perjudica mas a unas facciones que a otras, pero al no ser obligatorias podemos elegir nosotros que reglas empleamos, teniendo otra vez el «escoge tu reglamento» que hemos mencionado mas arriba. Y eso, me parece un movimiento magistral para atraer a nuevos jugadores.

Y con esto vamos terminando la entrada. Tenía ganas de hablar de esto porque me parece muy interesante y complejo el papel que tienen las reglas opcionales en los juegos. A veces incluso te llevas alguna sorpresa con reglas opcionales que hacen que ciertas reglas básicas cobren muchísimo más sentido. Muchas gracias por leerme y nos vemos en la siguiente entrada (que espero que no sea dentro de tanto).

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