Bienvenidos una vez mas al blog de la Asociación Kimera. Hoy vamos a hablar un poco de un juego de mesa de temática pirata tremendamente divertido, interesante y sencillo. Y es que hace tiempo jugamos una partida de Trikimailu Jolasak y me quedé con las ganas de hablar de el. Recientemente lo he vuelto a jugar gracias al Tabletop Simulator y he decidido que no voy a dejar pasar la oportunidad (otra vez). Coged vuestras espadas, ataros un pañuelo en la cabeza y comed un par de naranjas, porque la aventura nos llama y la mar no nos va a poner las cosas faciles.

Temática
Pues como cabría esperar de un juego llamado «Aguas Olvidadas», con piratas en la portada, monstruos marinos y la cantidad adecuado de arghs en sus frases, la temática es claramente de piratas. Siendo más concretos, tenemos un mundo fantástico con islas, piratas, bestias marinas, un reino en contra de la piratería y tesoros. Hay tres aventuras bastante rejugables, pero solo puedo hablaros de la primera (la única que he jugado): En esta aventura, nos uniremos al Capitán Bistro en su búsqueda de un tesoro de leyenda que muchos han dado por imposible o falso con el pasó de los años. Aun a sabiendas de que no va a ser un viaje de rosas, vuestra confianza en Bistro y la promesa del mayor tesoro de vuestras vidas son suficientes para subiros una vez mas a su barco y dar tumbos por los mares a medida que lográis descifrar el mapa del tesoro.
Mecánica
Forgotten Waters es maravilloso en muchos aspectos: Simpleza, rapidez, diversión… pero tenemos que empezar por algún lado. Así que vamos a empezar con los personajes. Forgotten Waters se puede jugar desde 3 a 8 jugadores y por eso tiene 8 «siluetas» de personaje para que cada jugador tenga una forma de identificar a su personaje en la mesa bien por su aspecto, por su postura o su color. Pero además de estas figuras, cada jugador debe rellenar una pequeña ficha de personaje con su nombre y 5 palabras. ¿Sabéis esos juegos que te van pidiendo palabras aparentemente sin relación y que después coloca en un texto para hacer una historia? Pues así es como se escribe el trasfondo de tu personaje dando lugar a frases como «La arrolló un Oso llevando una caja fuerte» o «Su monstruosa nariz con forma de Estrella de Mar» (En negrita las palabras que escogieron los jugadores). Pero esto no se queda aquí: a medida que los jugadores van viviendo aventuras en el mar, van desbloqueando unos puntos que, más tarde, dan lugar a pequeños eventos personajes con beneficios para el grupo (como aprender a cocinar con pólvora y lograr así más provisiones para la tripulación). Cabe destacar, antes de terminar con la parte de los personajes, que todo está distribuido de tal manera que cualquiera puede unirse a la aventura en cualquier punto de la misma.
Además de las fichas de nuestros personajes, también tendremos que llevar un control del barco, como el animo de la tripulación, el tamaño de la misma, las provisiones que quedan o los puntos de vida del barco. Un punto muy inteligente de este juego es precisamente dividir las diferentes gestiones del barco en diferentes piezas para que los jugadores se encarguen de diferentes elementos del mismo además de sus personajes. Así, además de llevar el control de sus respectivos personajes, un jugador llevará el control del estado de los cañones, otro llevará un registro de infamia de los personajes (importante porque la infamia determina quien empieza los turnos), otro los puntos de vida que le quedan al barco etc.
Hablando ahora de las mecánicas de juego, Forgotten Waters utiliza dados de doce caras (d12) y 6 habilidades: Exploración, Pelea, Puntería, Chulería, Navegación y Caza. A medida que se van realizando eventos, vas rellenando casillas en tu ficha de personaje para indicar cuanto sumas al d12 cuando tiras una de esas habilidades. Por ejemplo, si tienes 3 casillas tachadas en Chulería, tirarás un d12 y sumarás 3 al resultado cuando hagas una tirada de Chulería. Algo importante es que cada ficha tiene un limite de casillas «tachables» de cada habilidad, por lo que es posible que un personaje no puede tachar mas de 3 casillas en Pelear, por ejemplo. Además de esto, existen contadores de buena y mala suerte. Después de hacer una tirada, puedes gastar un contador de buena suerte (si tienes) para repetir una tirada y quedarte con el segundo resultado. Si tienes un contador de mala suerte, tienes que gastarlo antes de tirar para lanzar dos d12s y coger el mas bajo.
Por último, hablando de como se juega, desde el minuto 1 necesitaremos saber el numero de la casilla en la que empezamos e introducir dicho numero en la pagina web de Forgotten Waters para que nos narre la situación, los efectos de dicha situación de haberlos y en que pagina del libro de localizaciones nos encontramos. Vamos por partes. El juego utiliza un tablero hexagonal vacío, pero en el que colocaremos fichas hexagonales que representen montañas, el mar, islas o el fin del mundo. El juego incluye un libro con unas ilustraciones preciosas y diferentes escenas, como una isla, el barco viajando por el mar en un día calmado o dos barcos enfrentándose en una batalla naval. Cada una de estas hojas tendrá una serie de acciones que los jugadores podrán realizar, en orden de infamia y cada acción indicará que beneficios otorga a los personajes (generalmente tachar una casilla de alguna habilidad), que tirada tienen que hacer y los efectos en función del resultado obtenido o bien escoger uno o dos efectos de una lista de posibles efectos. Todo esto se combina con la aplicación web, en la que introduciremos el código numérico de la casilla en la que se encuentre nuestro barco y, consultando en su base de datos, nos dirá en que pagina del libro tenemos que colocarnos, los efectos que tiene estar en esa casilla y un texto para que el narrador nos sumerja a todos en esta aventura. Además, si sabéis inglés y podéis entender a un pirata hablándolo, la pagina web también pondrá a vuestra disposición un audio de un actor de voz (que me ha parecido muy bueno y que se mete mucho en el papel) para que narre él el texto antes mencionado.
Conclusión
He de confesar que tengo sentimientos enfrentados con este juego. Empezando por la parte amarga, no me hace especial gracia depender de una pagina web para jugar a un juego de mesa. Si fuese una alternativa me parecería genial, pero el hecho de depender si o si de una pagina web que no sabes cuanto tiempo va a estar operativa me hecha un poco hacia atrás. Pero ese escenario será dentro de varios años, y ahora estamos en el presente. Y en el presente tenemos un juego muy, pero que muy divertido cuyas mecánicas principales se pueden explicar a los nuevos jugadores en cosa de 5 minutos y que tiene un tono que danza entre lo serio, lo divertido y, cuando te acercas al fin del mundo, oscuro. También tiene una serie de fichas y hojas que sirven para «Guardar partida» y poder continuar otro día con la aventura, lo que permite que cada grupo ajuste la duración de cada partida a la que mejor se ajuste a sus horarios.
¿Vosotros vais a darle una oportunidad? ¿Qué os ha parecido el juego? Yo por lo menos, no puedo esperar a saber a que locas aventuras nos llevará el bueno del Capitán Bistro.

